WEDCV155VD5RRV515DV

 

四季常青的常春藤,能開花能結果,一根枝條扦插出一大盆 所謂常青藤,也就是平時所說的散骨風,屬於攀藤型灌木植株,其莖幹為灰棕色的,你很難想像這個顏色的莖幹長得很光滑,其葉子大多為單葉互生的,一層層疊加往上生長,葉子摸起來也是十分的光滑,不過分明的紋路會讓你覺得凹凸不平,葉脈上沒有托,卻有一些鱗片,這也是比較特別的一點。 ... 很多人看到它的名字都以為是觀葉性植株,但其實它是會盛開出淡黃色的小花,一般在秋天盛開,在春天還會長出一些小果子。這便是它的外觀了,至於內在的生長脾氣,那就待小花一一道來吧。 ... 扦插是主要的繁殖方法,在春天可以選擇一些生長比較硬的藤條進行繁殖。將木質化的壯枝剪成十多厘米長度,並保留頂端上兩到三片葉子,這一狀態的插條成活率是比較高的,也不會出現倒伏的情況。將處理好的藤條扦插到濕潤的土壤中,在藤條還沒有明顯的生長跡象,先不要讓其見光,並維持好土壤的濕度,誘髮根系的生長。若是想在秋天扦插,藤條應該選擇半木質化的,長度以及葉子的保留還是一樣。 ... 入土的藤條一個月的時間足以生根發芽了,後期的管理便可慢慢恢復正常。除了扦插之外,我們還可以選用壓條的方式栽種。將常青藤的莖蔓壓到土壤中,土壤依然要保持足夠的濕度,這是生根必備的主要條件。待莖蔓生長出新根之後,我們可以將這些全部剪成幾厘米的一小段,然後埋到土壤中培育,這樣就能得到一盆全新的常青藤了。 ... 繁殖是有時間性的,最好是在藤條都不生長的時候、或者趁藤條剛長出萌芽時,這兩個時間段栽種的成活率會高出很多,並且對母株的傷害也是最小的。其栽種的方式比較隨和,能夠盆植、地植,也能水培,要採用怎樣的方式就要看你的情況了。 ... 如果是盆植的話,就需要考慮到盆土的調配、季節的換土等問題,地植雖然盆土都是現成的,但也不能質量太差,園土的肥力固然是好,但長期使用,其粘性太大,在水肥的管理上,難度會大很多,所以小花不是很建議大家採用單一的土壤。 ... 不管你採用的是哪一種方法,修剪是必不可少的一步,其生長的速度是很快的,若沒有充足的空間給予生長,一段時間便要將藤條修短,同時還可以去掉一些長得不怎麼好看的藤條。若空間充足,可以牽引藤條定向生長,其造型的能力還是不差的。要打造成什麼造型就看你的創造力了。 ... 常青藤在管理上其實並沒有特別之處,只要控制好騰條間的通風性,不給病蟲害機會,基本都是長得很好看的。而水肥的管理也是很隨性的,平時如何養花,你就如何養它。最好,還需要告訴你一點,它是比較怕冷的。

 

 

內容簡介

  本書的定位與其說是CG應用軟體的工具書,不如說是重視觀念的實務工作參考書。

  本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。

  配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。

 

目錄

CHAPTER 0 觀念篇
Section 1 概說
1.1 CG藝術的發展與人物角色製作的應用
1.2 應用軟體及硬體介紹
1.3 3D人物角色製作的基礎知識
Section 2 業界的實務流程
2.1 CG 影像製作的內部結構
2.2 Real Time和Movie的實務流程
2.3 CG人物角色的實務製作時間
2.4 驗收點(Check Point)
Section 3 優秀設計師的條件
3.1 時間管理能力(Scheduling ability)
3.2 內外部溝通能力(Communication ability)
3.3 資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4 學習能力(Learning ability)
3.5 觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)

CHAPTER 1 設計篇
Section 1 CG人物角色製前設定及設計
1.1 角色的定義與世界觀
1.2 主要角色及其他角色的定位
1.3 故事腳本
1.4 2D角色設計的繪製原則
Section 2 2D角色設計實務
2.1 設計前的準備
2.2 從草圖到設計完稿
2.3 配件等其他設計
Section 3 進入3D的內部溝通
3.1 2D和3D的差異
3.2 2D與3D設計師的製作溝通
3.3 3D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)

CHAPTER 2 建模篇
Section 1 建模實作前的準備
1.1 建模的基本常識
1.2 建模常用的工具及使用方法
1.3 人體基模的準備
Section 2 3D角色建模實務
2.1 檔案管理系統的建立
2.2 2D設計圖的輸入
2.3 從雛型到成形的過程
Section 3 UV展開作業
3.1 UV的基本觀念及在角色製作上的應用
3.2 UV展開作業實務及原則

CHAPTER 3 材質及貼圖篇
Section 1 材質及貼圖概論
1.1 各種材質及貼圖法的基本概念
1.2 常用材質的設定
Section 2貼圖影像製作實務
Section 3材質及貼圖的活用

CHAPTER 4 3D設定篇
Section 1骨骼系統的建立
1.1 人物角色的基本骨骼系統
1.2 輔助骨骼系統的作用
Section 2骨皮包覆及權重設定
2.1 骨皮包覆作業
2.2 權重設定作業
Section 3制御系統的建立與連結
3.1 四肢動作與IK的應用
3.2 手的姿態與Set Driven Key
3.3 Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用
3.4 軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用
3.5 制御系統的總整理

CHAPTER 5 總結篇
Section 1與動畫師交接後
Section 2自製動畫錦囊
Section 3給想成為大師的您
Section 4 3D人物角色表情的製作

APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法


 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863800590
  • 規格:平裝 / 256頁 / 19 x 26 x 1.62 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/xm7eLBx.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010838256

如有侵權,請來信告知,我們會立刻下架。

DMCA:dmca(at)kubonews.com

聯絡我們:contact(at)kubonews.com


和美睡眠障礙門診治療有效中醫診所水里喉嚨異物感中醫推薦社頭頸部緊繃酸痛中醫推薦
員林入睡困難看什麼科 埔鹽消化功能異常中醫推薦 最推薦的彰化中醫診所,自律神經失調改善很多彰化頭部發麻治療有效中醫診所 水里肌肉緊繃中醫推薦 大家都推薦這間草屯中醫診所,失眠睡不著改善很多建國科大附近推薦肩頸痠痛看什麼科 埔心味覺異常治療有效中醫診所 網友都推薦的和美中醫診所,自律神經失調改善很多彰化長期頭暈治療中醫 田尾耳鳴中醫推薦 網友都推薦到這間南投中醫診所,失眠睡不著改善很多

arrow
arrow
    全站熱搜

    折扣優惠情報站 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()